flash动画制作演示
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在Flash动画长期以来是短片下载的制作中或多或少都要呈现些较僵化的健身动作,而Flash本身效果的要求使我们在制作动画时心存创意被统治集团,或者故亏欠过多的時间和耐心。这里也总结结尾了自己动画短片制作中的些经验总结,给大家刮到该类原因时作个给出。 一、优化行政相对人 首先,健身动作行政相对人的简易与否对制作的工资有过大的导致,与其说是将健身动作的行政相对人优化,可以也随着地增加事情的的效率。 的最很深的列子就是长长的“火材人”功夫视频全系列,如图可见,动画的行政相对人很优化,以这样的行政相对人来制作以健身动作相结合的经典影片,即操作一点逐帧的制作,工资也是可以心里承受的。试想一用的质感的人的艺术形象作为健身动作行政相对人来制作这样的动画,工资就会增大很多。 注:对于不是以健身动作为包括表现对象的动画,设计简易也是省心呢秘方。 二、尽量操作弯曲变形 Motion Tween 和 Shape Tween是flash接受的二者弯曲变形,它们只要求自由选择两端好几个关键帧,期间进程由笔记本电脑自己在线生成,所以是我们在制作经典影片时最该操作来呈现健身动作的。 但是,忽然间用简单的弯曲变形,健身动作会给人感觉特别单薄,这时可以考量结构地操作弯曲变形。例如,通过未来趋势、紫誉和背景图片分别是制作弯曲变形,或者仅是未来趋势和背景图片分别是弯曲变形,工资不大,但也能作为积极的功效。 动画1:结构后(下载下载原文件) 动画2:背景图片动画(下载下载原文件) 动画3:紫誉动画(下载下载原文件) 动画4:未来趋势动画(下载下载原文件) 如上述列子中猫咪跳起来的健身动作(动画1),它由动画2、3、4几个部位生成的,动画2,包括是背景图片的简易上下运动弯曲变形,动画3是紫誉云朵的选转放大,都是简易的Motion Tween,动画4有点僵化一点,猫咪是有的2帧的Movie Clip(由正立靠墙倒立的猫咪包含的侧手翻健身动作),跳起掉下来,也都是简易的放大弯曲变形,此三者险生成的的动画1,就是的特别融合的结构动画,没有了过于单薄的优点和缺点。 注:学习知识些境头语言类,对你制作动画很有帮。 三、操作只要的秘诀 对于大多数不能使用Motion Tween和Shape Tween来呈现的健身动作的时候,我们常常要使用逐帧动画,也就是一桢一桢地将健身动作的每位实例都画出来。 很明显,只是每件很无力的事情,我们尽量制止逐帧制作,当避无误避的时候,操作些小的秘诀可以提高只要的工资。 1、循环法 这是最适用的方式方法,将些健身动作优化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如泉列腺中猫咪的跳起来健身动作是2帧生成的)生成的的Movie Clip,灵活运用Movie Clip的循环系统播放软件的性,来呈现些动画,例如头顶头发、防晒衣飘飞,伸直、发声等动画经常操作该法。 逐帧动画(下载下载原文件) 逐帧动画第1帧 逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧 上例中天篷司令斗篷外套的飘飞的动画就是由三帧生成的的Movie Clip,聪明绝顶的观众只要意料到了,只要求描出一桢,其他两帧可以在第九帧的条件上稍做查看便完全了。 注:这些循环系统的逐帧动画,要考虑其“音乐节奏”,做出了能作为很好的功效。 2、故都的秋原文渐吴起变法 在呈现的“较慢”的健身动作时,例如手缓缓地打开,头(正面人物)缓缓地往前,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考量将某个健身动作中故都的秋原文几种核心的帧,然后用渐变图片或皇子eq闪的方式方法来呈现某个健身动作。 在本列子中,通过节人在张和健身动作中的七个“一秒”,中画了七个立体图形,定位成Movie Clip以来,用Alpha(色度)的弯曲变形来呈现出的完整版的手的张和健身动作。 如果一点逐帧地将某个健身动作中画出来,其实会需花多的時间耐心,这些方式方法可以在基本到功效的同时优化了事情。 手指尖的张和(下载下载原文件) 注:该方式方法最适合于“慢放”的僵化健身动作,另外,些特别的市场,如D厅,由于黑夜中忽明忽暗的城市灯光,也是“自然”的故都的秋原文健身动作,这时不同弯曲变形简单皇子eq闪只能。 3、方差分析法 只是特别聪明绝顶的方式方法,就是用其他東西,带替僵化的健身动作,这个其他,可以是很多東西,例如树影、嘶嘶声。上边的好几个列子分别是用树影和嘶嘶声来呈现了健身动作。 用树影呈现健身动作(下载下载原文件) 用嘶嘶声呈现健身动作(下载下载原文件) 注:该方式方法道法术器就是因为“出奇致胜”,至于怎么虚,就得多动脑子子了。 4、线性速写法 零基础初学者常常无发自己完全的健身动作的中画,这种时候可以线性速写些video等,将它们开始flash中,因为有了参考,完全起来就特别快速。而在线性速写的条件上更进一步来进行再打磨抛光,使动画更健全。 线性速写video的动画 (下载下载原文件) (下载下载video图片下载全系列zip文件) 上述的边列子中,卡尔梅克摔交手的健身动作一点是由一条video“描”出来的。 主要的超做要从用解霸从video将要求的动画截选出来,沉淀成全系列图片下载(flash mx就可以简单开始video了),导在flash后,依照它绘制而成,主要的风格特征就由你自己决定的了。 注:一般video与flash的播放软件强度相互的优缺点,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。 5、再打磨抛光法 上边列子中牛头朝下的健身动作,是以lol铁男作为的Movie Clip,用选转弯曲变形使头“往前来”,由第1步的结果来看,lol铁男和肩膀相互有的“断陷”,第2步,我们将弯曲变形的全部的帧转换为关键帧,并将其分离出来,然后逐帧在肩膀处来进行查看,到最后我们做只要的形容词,给牛身边加上“東埔寨”某个动画的热场就出来了。 第1步:选转弯曲变形(下载下载原文件) 第2步:分离出来查看(下载下载原文件) 第2步:到最后形容词(下载下载原文件) 注:有赖于参照系或简易的弯曲变形,来进行打磨抛光,可以拥有僵化的动画。 6、消除器法 该方式方法的主题思想就是将僵化动画的部位给涂黑。而主要的遮栏可以是地属健身动作行政相对人以前的東西,也可以是经典影片的框(即经典影片的厚度要求)等。 在本列子中,僵化健身动作部位(脚的健身动作),由于“境头”仰拍的的联系,已在经典影片的横线即为,因此就不要求画一部分变得复杂的动画,能省的都是些简易的事情了。 当然如果该部位健身动作恰恰是你要呈现的行政相对人,那这个方式方法很明显就不最适合了。 脚的健身动作被消除器 (下载下载原文件) 7、其他 其他方式方法还有很多,如替换境头角度来(例如头朝下,从正面人物呈现特别不便,换个角度来,从两侧就易多了),或者从健身动作行政相对人“看见”的物体反过来呈现等。 其他的方式方法大家可以从动画制作进程中不停感觉何总结结尾,多全身心是思考问题的共享大师。